2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎

2019-11-26 16:08栏目:龙电竞官网
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H5 游戏开发:游戏引擎入门推荐

2017/12/28 · HTML5 · 1 评论 · 游戏引擎

原文出处: 凹凸实验室   

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HTML5游戏从2014年Egret引擎开发的神经猫引爆朋友圈之后,就开始一发不可收拾,今年《传奇世界》更是突破流水2000万!从两年多的发展来看,游戏开发变得越来越复杂,需要制作各种炫丽的效果,还要制作各种基于 2D 或者 3D 的场景。作为一名开发者,分析了当下最火爆,最热门的HTML5游戏引擎供大家参考,希望大家也能找到属于自己的那款游戏开发引擎。

当前HTML5游戏市场

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HTML5游戏已经不是一个新话题,随着H5技术的快速发展完善,依赖其天生的跨平台优势,开发人员对其技术在游戏领域的应用寄予厚望。
到2017年为止,行业内已经进行了很多的技术尝试、创新和市场的探索,目前已经基本进入一个稳步发展阶段。

HTML5游戏的优势:

  • 基于网页,能够打通PC、手机、IPad,具备天然的跨平台优势
  • 易推广易爆发,即用即走
  • 开发成本低

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市场分析:
HTML5游戏自15年火爆至今整个游戏市场增长依然迅猛,游戏的h5游戏成功案例层出不穷,从概念火爆进入到务实落地发展阶段。主要市场依然是轻量级页游,跨平台端游,目前也有向大型网络游戏探索、创新的尝试。

2015年HTML5游戏用户规模

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2017年HTML5游戏用户规模

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从图表数据来看,近几年来,H5用户规模增长迅猛,就意味着这一领域里巨大的市场需求,市场需求决定了商业价值的规模,进一步对同技术发展、资本入局、IP推进,HTML5市场必将继续向好发展

前言

很多刚刚接触到游戏开发,准备大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头。毕竟网络上的游戏引擎良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的游戏引擎是一个项目最基础,也是很核心的一部分。
试想一下,在游戏开发进行到中后期的时候,才发现项目引入的游戏引擎与需求相悖,这时候不管是重新做一些修修补补的工作或者更换游戏引擎,这都是相当耗费人力物力的一件事。为了避免这种情况的出现,在前期选择适合项目需求的游戏引擎显得尤为重要。
接下来我们来聊一聊如何去选择适合项目的 JS 游戏引擎。

我在github上面收集了四十多款的HTML5开源游戏引擎,从里面star、fork等等参数分析其流行度,最后综合各方面元素,筛选出靠前的十五款(包含三款非开源游戏引擎)

流行的几款H5游戏引擎

国内外相对成熟的H5游戏引擎有很多,这里做一个简单枚举:

  • egret

    国内h5游戏公司白鹭时代开发的一款使用TypeScript语言构建的开源免费的移动游戏引擎
    官网地址

  • cocos2d-js

    Cocos2d-JS是跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,跨平台,引擎基于MIT开源协议,完全开源,免费,易学易用,拥有活跃的社区支持

    官网地址

  • LayaAir

    LayaAir是Layabox旗下第二代HTML5开源引擎,全球唯一支持ActionScript3、JavaScript、TypeScript三种开发语言
    官网地址

  • lufylegend
    lufylegend是一个HTML5开源引擎,它实现了利用仿ActionScript3.0的语法进行HTML5的开发
    官网地址

  • Hilo
    由阿里开源的一套HTML5跨终端的互动游戏解决方案,内核极简,提供包括DOM,Canvas,Flash,WebGL等多种渲染方案,满足全终端和性能要求
    官网地址

游戏场景分类

在刚接到游戏需求时,我们可以从以下几个方面进行考量,分析出游戏需求场景所属,从而作为我们选择游戏引擎的依据。

  • 游戏效果呈现方式( 2D ? 3D ? VR ?)
    这与游戏引擎能够支持的渲染方式直接挂钩。现在的 H5 游戏渲染方式一般有 2D 渲染、3D 渲染、VR 渲染三种。
    而 2D 渲染一般也有三种:Dom 渲染、Canvas 渲染、WebGL 渲染。Dom 由于性能原因,一般只适合做一些动画效果较少,交互较少的小游戏,本文主要针对 Canvas 和 WebGL 展开介绍。
    一般来说,对于 2D 小游戏来说,Canvas 渲染已经足够。然而 Canvas 渲染由于底层封装层次多,不足以支撑起大型游戏的性能要求,因此大型游戏最好选择 WebGL 渲染或者浏览器内嵌 Runtime 。
  • 游戏复杂度
    这与游戏引擎能够支持的功能,提供的API,性能等方面关系比较大。

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Egret

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评价一个游戏引擎的好坏需要思考的几个维度:引擎体积、渲染性能、学习开发成本、功能特性、开发入门、辅助开发工具、社区支持、商业应用、设计思想

egret游戏引擎由于其免费、开源、功能强大的特点成为目前国内应用最为广泛的HTML5游戏引擎

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体积

Egret引擎基于开源2D骨骼动画解决方案DragonBones来实现骨骼动画,但整个引擎体积相对其他引擎来说并不算轻量

功能特性

Egret是一整套游戏开发的解决方案,包括游戏开发框架、开发辅助工具,生态环境相对完善。

  • 基于TypeScript进行开发,支持Flash到Egret的高效转换
  • 跨平台支持,可打包为HTML5,以及iOS 和Android、Windows Phone(wp基本已经没市场了)平台原生app,极大提高游戏性能。
  • 接入Egret Runtime,可彻底解决HTML5游戏在WebView中的卡顿问题
  • 提供核心UI扩展库EUI,EUI用 EXML 来开发应用界面,可基于已有组件进行组合或扩展
  • 同时支持2D、3D、VR的H5引擎

功能特性图

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开发入门

  • 构建工具:
    EgretWing&命令行
  • 可扩展模块:
    Game、Tween、WebSocket、p2、ParticleSystem
  • 开发语言:
    TypeScript
  • 入门成本较高
  • 具备较完善的辅助系统生态

目前来说,egret的生态系统越来完善,技术也逐渐成熟,市场上的成功案例也很多,是一个非常值得选择和进行构建中大型HTML5游戏的引擎

游戏引擎推荐

笔者从业界较流行的一些框架,进行以下几个方面对比,希望能从客观数据上给大家的技术选型带来建议和参考。

  • 引擎支持的渲染方式
  • github上的 star 数
  • 更新时间
  • 文档详细度
  • 周边产品

2D,3D,VR 都支持的游戏引擎

name 2D渲染(Canvas) 2D渲染(WebGL) 3D渲染(WebGL) VR github star 数 文档详细程度 周边产品 备注
Egret YES YES YES YES 2k(最新更新2017.12)
▪ 有中文文档
▪ 例子充足
▪ 社区活跃
游戏开发过程中的每个环节基本都有工具支撑。 不仅仅提供了一个基于HTML5技术的游戏引擎,更是提供了原生打包工具和众多周边产品
LayaAir YES YES(优先) YES YES 0.7k(最新更新2017.12)
▪ 有中文文档
▪ 例子充足
▪ 社区活跃
提供开发工具和可视化编辑器 支持2D、3D、VR,能开发超大游戏,forgame的醉西游,腾讯的QQ农场,乐动卓越的浪漫h5这些大作就是用它开发

Construct 2是一个运行于Windows平台的游戏制作工具,它可以让没有任何编程基础的用户在短时间内不写一行代码快速开发出一款可运行于所有平台(Windows、Mac、Linux、Android、iOS等)的游戏。免费版可以将游戏导出成HTML5。收费版本分为个人版和企业版,可以导出所有平台的版本,同时提供了更多的特效和音乐。如果使用该工具盈利超过5000美元,需要升级到企业版。

HTML5游戏未来的发展前景

我个人对H5游戏领域的未来发展前景保持非常积极乐观的态度,最近几年的H5游戏技术发展迅速,许多概念得到实现,游戏性能上也有了巨大的进步,从最初的DOM模式到基于canvas模式的游戏技术再过度到基于WebGL的游戏模式,从性能上说,WebGL帮助HTML5游戏整体性能提高了数倍,为HTML5开发大型功能复杂的游戏提供了可能。
任何一项技术的出现和完善都是为了解决问题,解决问题就是要满足需求,创造商业价值,从文章开头对目前html5游戏市场的分析来看,潜在的商业价值是非常巨大的。
目前整个软件行业技术发展迅速,用户也越来越追求高质量的服务体验,对于传统游戏行业,一些必须考虑的因素、瓶颈包括,游戏本身对硬件配置的要求、跨平台开发的高成本、游戏体积等一系列问题在HTML5游戏模式中都可以得到基本或者完美的解决,未来的游戏市场的要求应该是: 高服务高质量、轻容量、易接收、易推广、跨平台。
PC游戏、主机游戏、HTML5游戏、云游戏是目前主要的游戏模式,其中PC游戏、主机游戏市场已经相对成熟,HTML5游戏前面我们已经讨论了很多,云游戏也不是什么新概念了,目前国内也有比较成功的商业尝试比如格来云游戏,个人尝试体验过在移动平台通过格来云游戏畅玩PC端3A级大作,未来HTML游戏与云游戏概念的结合,是一个非常有潜力的市场方向
总结: 依据上述分析的未来游戏市场要求,HTML5游戏与云游戏概念的结合,在未来应该具备非常广泛的市场空间

Egret

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Egret 周边产品

白鹭引擎是企业级游戏引擎,有团队维护。Egret 在工作流的支持上做的是比较好的,从 Wing 的代码编写,到 ResDepot 和 TextureMerger 的资源整合,再到 Inspector 调试,最后到原生打包(支持 APP 打包),游戏开发过程中的每个环节基本都有工具支撑。官网上的示例,教程也是比较多。值得一提的是,今年5月白鹭引擎支持了 WebAssembly ,这对于性能的提升又是一大里程碑。

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LayaAir

在渲染模式上,LayaAir 支持 Canvas 和 WebGL 两种方式;在工具流的支持程度上,主要是提供了 LayaAir IDE。LayaAir IDE 包括代码模式与设计模式,支持代码开发与美术设计分离,内置了 SWF 转换、图集打包、JS 压缩与加密、APP 打包、Flash 发布等实用功能。

下图是主要支持2D游戏的游戏引擎

name 2D渲染(Canvas) 2D渲染(WebGL) 3D渲染(WebGL) VR github star 数 文档详细程度 周边产品 备注
Pixi.js YES YES NO NO 16.8k(最新更新2017.12)
▪ 英文文档
▪ 例子充足
▪ 英文社区
依赖于canvas的WebGL渲染器
Phaser YES YES NO NO 16.9k(最新更2017.07)
▪ 英文文档
▪ 例子充足
▪ 英文社区
提供在线编辑器Phaser Sandbox
CreateJs YES YES NO NO 6.5k(最新更新2017.12)
▪ 英文文档
▪ 例子充足
▪ 有博客
官方推荐TweenJS,SoundJS,PreloadJS配合使用
Hilo YES YES YES(Hilo3D) NO 4.2k(最新更新2017.12)
▪ 有中文文档
▪ 例子充足
提供资源下载和管理工具 阿里巴巴集团推出,适合开发营销小游戏,以Chipmunk为2D物理引擎,与主流物理引擎兼容
Cocos2d-x YES YES NO NO 11.2k(最新更新2017.12)
▪ 有中文文档
▪ js例子不多,c++例子较多
▪ 社区活跃
Cocos Creator编辑器,打包工具等 提供的功能相当完整
lufylegend.js YES NO NO NO 0.4k(最新更新2016.03)
▪ 有中文文档
▪ 社区活跃
仿ActionScript3.0的语法,支持Google Chrome,Firefox,Opera,IE9,IOS,Android等多种热门环境,可以配合Box2dWeb制作物理游戏,内置了LTweenLite缓动类等
特点:

简单直观,入门容易,无需编程也能做游戏,长处是开发射击及动作类的平面游戏,有丰富的英文资料。

Pixi.js

一般来说,WebGL 的渲染速度都会比 Canvas 快,这是由俩者的绘制路径决定的。Pixi 最大的特点在于,Pixi 具有完整的 WebGL 支持,却并不要求开发者掌握 WebGL 的相关知识,并在需要时无缝地回退到 Canvas 。相较于很多同类产品,它的渲染能力是比较强大的。然而,Pixi 也有不足的地方,Pixi 对于动画的支持是比较缺乏的,在实际开发中,常常需要引进额外的动画库,如 GSAP。

优点:
  1. 支持多平台(Android,iOS,Windows)
  2. 简单易用、无需编程知识可以使用,可实时运行游戏;
  3. 提供了大量特效,支持物理效果,有开发者商城,在上面可以购买到各种开发插件和游戏素材;
  4. 强大的事件系统,可以不通过写代码来控制游戏逻辑;
  5. 提供了可编程扩展的接口,可以自己开发插件;
  6. 完整的文档以及社区支持。

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