IOS中Retain和Copy的区别,iosretaincopy

2020-01-31 03:11栏目:竞技宝app
TAG:

直接进入主题:我有一个单例的类,在这个类里面,保存了很多以map或hashmap存放的超重资源。该单例类被其它线程访问,获取数据。目前的做法是这样的:for(i=0;i20;i++){构造一个超重资源的临时变量;加读锁查找单例类,根据key查找value,把value整个拷贝给临时变量;解读锁;外面直接使用临时变量做其它操作;}上述流程已经实现了大部分的业务,现在从profile工具的结果来看,"把value整个拷贝给临时变量"占了大部分的性能,导致上述流程性能低下。必须找到一个简单而有效的方法,大面积改造这些现有代码。另外说明的是,之所以用临时变量,并发是第一要素,第二要素是解锁之后的操作也是繁重的,放入锁内得不偿失。如果不复制到临时变量,比如直接从临界区传出指针,则面临着单例类在更新或删除资源时,有可能出现临界区外的指针失效而死机。

IOS中Retain和Copy的区别,iosretaincopy

1 ,可读性: readonly  、 readwrite
@property(readwrite,....) valueType value;
这个属性是变量的默认属性,就是如果你 (readwrite and readonly 都没有使用,那么你的变量就是 readwrite 属性 ) ,通过加入 readwrite 属性你的变量就会有 get 方法,和 set 方法。
property(readonly,...) valueType value;
这个属性变量就是表明变量只有可读方法,也就是说,你只能使用它的 get 方法。
2 , assign , setter 方法直接赋值,不进行任何 retain 操作,为了解决原类型与环循引用问题
3 , retain , setter 方法对参数进行 release 旧值再 retain 新值,所有实现都是这个顺序
4 , copy , setter 方法进行 Copy 操作,与 retain 处理流程一样,先旧值 release ,再 Copy 出新的对象, retainCount 为 1 。这是为了减少对上下文的依赖而引入的机制。
5 , nonatomic ,非原子性访问,不加同步,多线程并发访问会提高性能。
注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。锁被加到所属对象实例级 。 所以   不加 nonatomic 对与多线程是安全的   。
附网文:
Retain vs. Copy
copy  :   建立一个索引计数为 1 的对象,然后释放旧对象
retain  :释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为 1
那上面的是什么该死的意思呢?
Copy 其实是建立了一个相同的对象,而 retain 不是:
比如一个 NSString  对象,地址为 0×1111  ,内容为 @”STR”
Copy  到另外一个 NSString  之后,地址为 0×2222  ,内容相同,新的对象 retain 为 1  ,旧有对象没有变化
retain  到另外一个 NSString  之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的 retain 值 +1
也就是说, retain  是指针拷贝, copy  是内容拷贝。
注:NSString 类举例是错误的。NSString没有retain,定义时静态分配一段内存。

1 ,可读性: readonly 、 readwrite @property(readwrite,....) valueType value; 这个属性是变量的默认属性,就是如果你...

版权声明:本文由龙竞技官网发布于竞技宝app,转载请注明出处:IOS中Retain和Copy的区别,iosretaincopy